Donanım kısmı nasıl çalışır
Dokunma Teknolojisi İlkesi
- Kapasitif dokunuş teknolojisi, sınıflar için interaktif beyaz tahta kullanmanın yaygın bir yoludur. Beyaz tahta içinde, parmak gibi iletken bir nesne beyaz tahtanın yüzeyine dokunduğunda temas noktasındaki kapasitansı değiştiren şeffaf bir iletken malzeme tabakası vardır. Beyaz tahtasının dokunma tespit sistemi, kapasitanstaki bu değişikliği algılayabilir ve karmaşık devre ve algoritmalar yoluyla temas noktasının konum koordinatlarını hesaplayabilir. Bu teknoloji, aynı anda yakınlaştırma, dönme ve diğer jestler gibi birden fazla temas noktasının konumunu ve hareketini doğru bir şekilde tanıyabilen çoklu dokunuşları destekler.
- Elektromanyetik dokunma teknolojisi elektromanyetik indüksiyon prensibine dayanır. Elektronik kalemin içinde bir bobin var ve beyaz tahtanın içinde bir elektromanyetik indüksiyon tabakası var. Kalem beyaz tahtaya yaklaştığında veya dokunduğunda, beyaz tahtanın elektromanyetik indüksiyon tabakası kalem tarafından yayılan elektromanyetik sinyali tespit eder ve kalemin konumunu belirler. Bu yazma yöntemi yüksek doğruluğa sahiptir, gerçek yazma deneyimini iyi simüle edebilir ve hassas çizim ve diğer işlemler için uygundur.
Sinyal Dönüşümü ve Şanzıman
- İster dokunmatik ister elektromanyetik indüksiyon ile üretilsin sinyallerin dönüştürülmesi gerekir. Dokunmatik sinyaller, temas noktasının yeri, dokunma türü (musluk, kaydırma vb.) Gibi bilgileri içeren dijital sinyallere dönüştürülür. Dijital sinyal daha sonra USB, Bluetooth veya Wi-Fi gibi bir iletişim arayüzü aracılığıyla kendisine bağlı bilgisayara veya akıllı cihaza iletilir. Bir ağ bağlantısı aracılığıyla bağlanan öğretiler için akıllı tahta için, bu sinyaller uzaktan işbirliği için bir bulut sunucusuna da iletilebilir.

Yazılım bölümünün çalışma mekanizması
Sürücü sistemle arayüz oluşturur
- Dijital beyaz tahtalar, işletim sistemiyle iletişim kurmak için sürücülerin kurulmasını gerektirir. Sürücü, beyaz tahta donanımından gelen sinyalleri anlayan ve bunları işletim sisteminin tanıyabileceği talimatlara çeviren bir çevirmen görevi görür. Örneğin, donanım bir temas noktasının konumunu işaret ettiğinde, sürücü onu işletim sistemindeki bir fare hareketine veya tıklama komutuna çevirir ve işletim sisteminin bir beyaz tahtadan sinyali normal bir şekilde işlediği şekilde işlemesine izin verir. fare çalışması.

Uygulamada işlevsel uygulama
- İşbirliği yazılımı veya öğretim yazılımı gibi bir uygulamada, beyaz tahta yazılımı, aldığı sinyallere göre çeşitli işlevleri uygular. Örneğin, bir "fırça alet seçimi" sinyali ve bir dizi temas noktası konumu sinyali alırken, yazılım, fırçanın yazma etkisini simüle ederek beyaz tahta ekran alanındaki temas noktası konumuna göre çizgiler çizecektir. Aynı zamanda, yazılım, kullanıcıların düzenlemesi ve göstermesi için uygun olan farklı katmanlara metin, grafik vb. Yerleştirme gibi katman yönetimini de gerçekleştirebilir. Ayrıca, sinyali işleyen yazılım tarafından tamamlanan, beyaz tahtadaki içerik üzerindeki grup, hareket, yakınlaştırma ve diğer işlemleri de gruplandırabilir.
- İşbirliği işlevleri için, beyaz tahta yazılımı, bir kullanıcının eylemlerini beyaz tahtayı paylaşan diğer kullanıcılara gerçek zamanlı olarak göndermek için bir ağ iletişimi protokolü kullanır. Yazılım, tüm kullanıcıların beyaz tahta içeriğinin sunucu veya eşler arası (P2P) iletişimi aracılığıyla eşzamanlı olarak güncellenmesini sağlar. Örneğin, çevrimiçi bir toplantı için etkileşimli bir beyaz tahta uygulamasında, bir kullanıcı beyaz tahtaya bir grafik eklediğinde, yazılım grafikle ilgili bilgileri diğer kullanıcılara hızlı bir şekilde gönderir ve diğer kullanıcının yazılımı da grafiği kendilerine ekler. Beyaz tahta arayüzü.

